Darkwood, es primer proyecto de Acid Wizard, un estudio de creación independiente formado por tres desarrolladores, que forma parte de la prolífica escena polaca de videojuegos.
El videojuego es un título de “survival horror” (terror y supervivencia) realizado por el estudio polaco, que huye del lenguaje propio del género y de los lugares comunes para concentrarse en una atmósfera cargada de miedo, tensión y oscuridad.
El martes 21 de junio, el director y fundador del estudio decía: “Hemos hecho un videojuego de terror, pero lo cierto es que no nos gustan los videojuegos te terror en los que, de repente, aparece un monstruo en una esquina y grita. Preferimos la tensión, los ruidos, el sonido ambiental”.
Darkwood, salió la semana pasada en el catálogo de Nintendo Switch (ya estaba disponible para PC y Ps4), crea una atmósfera de terror a través de los sonidos, la iluminación y la mecánica del juego.
Respeta el bosque
Con el lema “Respeta el bosque”, la historia se ambienta en el campo en un pueblo polaco a finales de los 80, tras el fin de la era comunista. El personaje principal quiere marcharse de allí, pero debe hacer frente a otros habitantes y a toda una serie de criaturas y monstruos influenciadas por el folclore esclavo.
El juego cuenta con referencias a los universos literarios de los hermanos Strugatski y Stanislaw Lem, se desarrolla con visión cenital, es decir, se ve el mapa desde la parte de arriba, y combina elementos de otros juegos que a los tres integrantes del estudio les gustaba.
El director contaba: “Al principio, a la gente que les gustan los juegos de ‘survival horror’ no entendían el juego y que, por ejemplo, tuviera perspectiva desde arriba… se preguntaban qué sentido tenía verlo todo”
El videojuego ha obtenido gran repercusión tanto de público como de crítica a nivel internacional, siendo el primer proyecto Acid Wizard, un estudio de creación independiente formado por tres desarrolladores, que forma parte de la prolífica escena polaca de videojuegos, con nombres como CD Project y 11 Bits.
Tras un tiempo en stream, el estudio decidió subir el videojuego a un servidor de descargas ilegales para que quien quisiera pudiera descargarlo.
Solo pidieron que, si a algún jugador le gustaba, que lo compraran cuando hubiera algún descuento o les hablaran del juego a sus amigos.
Este movimiento, el cual es un tanto atípico en la industria y que les reportó el tirón mediático, lo hicieron con visión comercial pero también por una cuestión ética. Ellos mismos habían consumido videojuegos piratas cuando no se los podían permitir de otro modo.
El director explicó: “Si no hubiéramos tenido acceso a aquellos juegos gratis, no habríamos podido hacer ‘Darkwood’”.